So sánh với sRGB Adobe_Color

Gamut

So sánh không gian gam màu Adobe RGB (1998) và không gian gam màu sRGB trong sơ đồ sắc độ CIE 1931 xy. Gam màu sRGB thiếu màu xanh lục lam.

sRGB là một không gian màu RGB được đề xuất bởi HP và Microsoft vào năm 1996 để xấp xỉ gam màu của các thiết bị hiển thị máy tính (CRT) phổ biến nhất (sau đó). Vì sRGB đóng vai trò là thước đo "dự đoán tốt nhất" về cách màn hình của người khác tạo ra màu sắc, nên nó đã trở thành không gian màu tiêu chuẩn để hiển thị hình ảnh trên Internet. Gam màu của sRGB chỉ bao gồm 35% màu có thể nhìn thấy được chỉ định bởi CIE, trong khi Adobe RGB (1998) bao gồm hơn 50% tất cả các màu có thể nhìn thấy. Adobe RGB (1998) mở rộng sang các cyber và green phong phú hơn so với sRGB - cho tất cả các mức độ chói. Hai gam màu thường được so sánh ở các giá trị âm trung (độ chói ~ 50%), nhưng sự khác biệt rõ ràng là rõ ràng trong bóng tối (~ 25% độ chói) và độ nổi bật (~ 75% độ chói). Trên thực tế, Adobe RGB (1998) mở rộng lợi thế của mình sang các khu vực có màu cam, vàng và đỏ tươi dữ dội.

Mặc dù có sự khác biệt đáng kể giữa các phạm vi gam màu trong biểu đồ sắc độ CIE xy, nhưng nếu các tọa độ được chuyển đổi để phù hợp với biểu đồ sắc độ của CIE, minh họa cho phương sai cảm nhận của mắt rõ hơn, thì sự khác biệt trong khu vực màu xanh lá cây là ít phóng đại. Ngoài ra, mặc dù về mặt lý thuyết, Adobe RGB (1998) có thể đại diện cho dải màu rộng hơn, không gian màu đòi hỏi phần mềm đặc biệt và quy trình làm việc phức tạp để sử dụng toàn bộ phạm vi của nó. Mặt khác, các màu được sản xuất sẽ được nén thành một phạm vi nhỏ hơn (làm cho chúng trông có vẻ mờ hơn) để phù hợp với gam màu được sử dụng rộng rãi hơn của sRGB.

Phân phối độ sâu bit

Mặc dù không gian làm việc Adobe RGB (1998) rõ ràng cung cấp nhiều màu sắc hơn để sử dụng, một yếu tố khác cần xem xét khi lựa chọn giữa các không gian màu là cách mỗi không gian ảnh hưởng đến việc phân phối độ sâu bit của hình ảnh. Các không gian màu với các gam lớn hơn "kéo dài" các bit trên một vùng màu rộng hơn, trong khi các gam nhỏ hơn tập trung các bit này trong một vùng hẹp.

Một sự tập trung tương tự nhưng không sâu sắc như độ sâu bit xảy ra với Adobe RGB (1998) so với sRGB, ngoại trừ trong ba chiều chứ không phải một chiều. Không gian màu Adobe RGB (1998) chiếm khối lượng lớn hơn khoảng 40% so với không gian màu sRGB, kết luận rằng người ta sẽ chỉ khai thác 70% độ sâu bit có sẵn nếu màu sắc trong Adobe RGB (1998) là không cần thiết.  Ngược lại, người ta có thể có nhiều bit "dự phòng" nếu sử dụng hình ảnh 16 bit, do đó phủ nhận mọi sự giảm do lựa chọn không gian làm việc.